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‘토도성문 일러스트레이터 아트워크‘ 리뷰

 나는 웹디자인을 7년 정도 하다가 게임 기획자로 직종을 바꿨다. 지금은 완전히 게임 기획자로 일하고 있지만 그렇다고 디자인 업무와 완전히 멀어진 것은 아니다. 오히려 일을 하다 보면 “이건 그냥 내가 하는 게 빠르겠다” 싶은 순간이 계속 생긴다. 최근에는 도쿄게임쇼(TGS) 행사 준비를 하면서 이벤트 포스터를 만들고, 굿즈를 디자인하고, 전시용 제작물을 정리하고, 급기야 아트북까지 직접 만들어 인쇄에 넘겼다. 본업은 게임 기획자인데 어째 행사철만 되면 다시 디자이너로 돌아가는 기분이다. 그러다 보니 포토샵이나 일러스트레이터는 나에게 새롭게 배워야 하는 프로그램이라기보다 필요할 때 다시 꺼내 쓰는 오래된 공구에 가깝다. 그런 입장에서 『토도성문 일러스트레이터 아트워크』를 읽었기 때문에 먼저 솔직하게 말하자면, 이 책의 난이도가 나에게 높지는 않았다. 일러스트레이터와 포토샵의 차이, RGB와 CMYK, 펜 툴, 패스파인더, 클리핑 마스크, 그레이디언트, 타이포그래피, 아트보드와 정렬 같은 기본적인 내용부터 시작한다. 이후 블렌드나 3D 효과, 패턴, 질감, 타이포 변형 등을 활용하고 실제 아트워크를 완성하는 과정으로 넘어간다. 이미 디자인 실무를 오래 경험한 사람이라면 “아, 이런 기능이 있었어?”라는 충격보다는 “이걸 이런 식으로 설명하는구나”에 가까운 느낌을 받을 가능성이 높다. 그런데 재미있게도 책을 읽으면서 내게 필요한 책인가보다, 회사에서 누구에게 필요한 책인가를 생각하게 됐다. 얼마 전 회사에서도 이벤트를 준비하면서 비슷한 이야기가 나온 적이 있다. 모든 디자인 관련 업무를 특정 인력이 맡는 것보다 마케팅팀에서도 어느 정도 기본적인 디자인 작업을 직접 할 수 있었으면 좋겠다는 이야기였다. 행사 하나만 준비해도 SNS용 이미지, 현장 안내물, 간단한 배너, 굿즈용 데이터 수정, 스티커나 인쇄물 제작처럼 생각보다 자잘한 디자인 업무가 정말 많이 발생한다. 이런 작업까지 모두 전문 디자이너에게 요청하면 커뮤니케이션 자체가 일이 된다. 문구 하나 바꾸...