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메리데브 LIFE! - 밥값내기

격주연재 메리데브 라이프!
이번주의 이야기는 밥값은 누가 낼 것인가! 입니다.
법인카드라는 것은 아주 매력적이지만,
법인도 아니고 개인사업자라면, 사장(놈)인 쿤씨에겐 메리트가 없어서 실망.
그래도 다 먹고 살자고 하는 짓, 식구들 밥은 잘 먹이고 싶어하는 쿰쿤씨입니다.




프로젝트 '오즈의 마법사의 제자' 기획 단계

2017년 09월 28일

새로운 프로젝트가 기획 단계에 있다. 사실 우리가 2013년부터 지금까지 기획했던 게임들은 30여개에 가깝지만, 그 중에 이 프로젝트 블로그에 태그 된 작업들은 실제로 출시 및 개발을 진행하고 있는 작품들 뿐이다. 여러가지 프로젝트를 동시에 조금씩 진행하고 있다보니 더디기도 하고 여기에서 프로젝트를 더 추가한다는 것은 스스로 무덤을 파는 길이기는 하다.

하지만, 우리의 어떤 프로젝트가 '실험적'인 것에서 출발 했다면, 이 프로젝트는 '내가 하고 싶은 이야기를 말하는 수단'으로써 게임을 선택한 프로젝트다. 작년에 이어 올해. 지금까지 여러가지 일을 겪었고 많이 힘든 시간을 보냈다. 그것은 대부분 '사람과 인간관계'에서 오는 일들이었다. 이 일들은 나의 일이지만 모두의 일이기도 하다는 생각이 들었다. 왜냐면 '그런 사람들'은 내 주변에만 있지는 않으니까.

우리는 게임을 만든다. '정치'를 하지 않는다.
게임으로써 '정치'를 풍자하는게 아니라, '게임이 아닌 정치'를 하는 사람들을 풍자하기 위한 목적, 그리고 가면 쓴 사람들을 풍자하려는 목적, 디자이너 쿰쿤이 하고 싶었던 말들을 하기 위한 통로로 이 프로젝트를 기획했다.

위대한 마법사 오즈. 그리고 그의 제자. 우리의 프로젝트는 오즈의 제자가 주인공인 어드벤처 게임이다. 2018년도에 출시 예정이고 ios 기본, 모바일 출시를 하며 가능하다면 PC 플랫폼으로도 출시를 해 볼 생각이다. 여러분 모두가 '오즈의 제자'가 되어서 이 불합리함을 느끼고 분노하고 공감하기를 바란다.