오늘은 BCC5층에서 부산게임협회가 주관한 제5회 부산게임토크가 있었다. NHN 한게임 지사의 초청인사들과 함께 일본 게임시장 진출에 대해 알아보는 그런 세미나였는데, 일본어 동시통역까지 지원이 되어서 정말 재미있고 유익한 시간이었다. 물론 100% 마음에 들지는 않았는데, 뭐 게스트는 좋았다고 생각한다. 시작 전에는 일본 한게임과 부산게임협회와의 MOU 체결식이 있었다. 결국 이 것을 보여주기 위해서 이 자리를 만든 것인가?! 체결식을 간단하게 마치고 본격적으로 세미나를 시작했다. 세미나의 진행은 부산게임협회 회장이자, 파크이에스엠 대표이사인 이승찬님이 맡으셨고, 게스트로는 일본 NHN한게임 이사인 최동준님, 일본 NHN 커스터머 서포트실 실장인 세키구치 히데키님, 그리고 일본 NHN 마케팅 홍보전반 총괄 타카츠 히로키님이 참여하셨다. 참가자는 이승찬님, 타카츠 히로키님, 세키구치 히데키님, 최동준님. 세미나 장소에서 하대표님을 만났는데 회사가 워낙 바빠서 아직 '투더아일(글로벌게임잼2016에서 만들었던 게임' 기획을 할 시간이 없으신 것 같았다. 아마 이쪽에는 빠른 기대를 하기는 어려울 것 같다. 우리꺼나 열심히 개발해야지. 최동준님이 일본어를 할 줄 아는 한국인 개발자는 언제나 환영이라고 하셨고, 더불어 브라우저 게임도 환영이라 했다. 일본에서는 아직도 아바타 게임 서비스가 잘 먹힌다고. '게임-커뮤니티-아바타' 테크트리가 주 수익인가 보다. 한국의 경우 게임의 유행과 흐름이 굉장히 빠른 편이고, 그래서 오랫동안 살아남기가 쉽지 않은데 일본은 장수하는 게임이 많고 한국에서 이미 유행이 지나간 게임들이 인기를 유지하고 있는 경우가 많다. 어찌보면 트렌드에서 뒤쳐지고 있다고 볼 수도 있는데 어떻게 생각하느냐 는 질문에, 게스트분들이 대답을 했다. 일본에서 게임을 서비스할 때 가장 중요한 것은 첫째도 운영이요, 둘째도 운영이다. 일본은 개발사가 이 게임에 어느정도 애착을 가지고 운영을 하고 있는 가도...
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